Categoría: Marketing | Mobile Marketing
Claves para lanzar una aplicación móvil y generar descargas
Resumen Ejecutivo ¿Estás creando una app o videojuego para iOS o Android? ¿Has lanzado tal vez ya tu idea y te has encontrado con que solo tienes 3 descargas? La tuya, la de tu pareja, y la de algún usuario perdido por Tombugtú… En este curso vamos a destripar los mercado, su realidad, entender a los usuario y determinar qué podemos hacer para que nuestra idea en desarrollo se convierta en una realidad. Hoy en día hay más de 3 millones de apps para iOS y Android combinadas en las tiendas respectivas, y ese número nos debe hacer sentir como querer escalar el monte Everest con un pico y pala de andar por casa para nosotros. Si quieres tener éxito, en este curso, hemos recogido todas las recomendaciones de marketing de aplicaciones móviles que yo mismo he utilizado en mis propios lanzamientos. Estas grandes estrategias fortalecerán tu relación con tus futuros usuarios y te servirán para obtener una información muy valiosa para mejorar. En este seminario, conocerás las técnicas básicas del mundo del marketing de apps y videojuegos para poder ponerlas en práctica y empezar a tener descargas de forma viral gracias a las búsquedas de tu app y al contenido que tus usuarios compartan en sus redes sociales. ¡Y lo mejor de todo es que no necesitas conocimientos previos de marketing online, lo aprenderás aquí todo desde cero! Objetivos Conocer y planificar las necesidades del proceso de publicación de una app. Ser capaz de adelantarse a las necesidades y requisitos del público. Conocer herramientas de marketing y algunas pro mara el marketing, ASO, análisis de la competencia, creación y distribución de un logo. Saber utilizar los diferentes canales de difusión de una app como redes sociales o notas de prensa. Preparar un product pitch o conversación de ascensor para dar a conocer el producto en apenas un minuto. Prepararse para el proceso de lanzamiento. Conocer las métricas clave a monitorizar durante el proceso de lanzamiento de una app.
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Resumen Ejecutivo
¿Estás creando una app o videojuego para iOS o Android? ¿Has lanzado tal vez ya tu idea y te has encontrado con que solo tienes 3 descargas? La tuya, la de tu pareja, y la de algún usuario perdido por Tombugtú… En este curso vamos a destripar los mercado, su realidad, entender a los usuario y determinar qué podemos hacer para que nuestra idea en desarrollo se convierta en una realidad.
Hoy en día hay más de 3 millones de apps para iOS y Android combinadas en las tiendas respectivas, y ese número nos debe hacer sentir como querer escalar el monte Everest con un pico y pala de andar por casa para nosotros.
Si quieres tener éxito, en este curso, hemos recogido todas las recomendaciones de marketing de aplicaciones móviles que yo mismo he utilizado en mis propios lanzamientos. Estas grandes estrategias fortalecerán tu relación con tus futuros usuarios y te servirán para obtener una información muy valiosa para mejorar.
En este seminario, conocerás las técnicas básicas del mundo del marketing de apps y videojuegos para poder ponerlas en práctica y empezar a tener descargas de forma viral gracias a las búsquedas de tu app y al contenido que tus usuarios compartan en sus redes sociales. ¡Y lo mejor de todo es que no necesitas conocimientos previos de marketing online, lo aprenderás aquí todo desde cero!
Objetivos
Introducción
Conoce a tu profesor, Juan Gabriel Gomila
Introducción al curso
¿Cualquiera puede publicar una app hoy en día?
Qué debo preparar antes de publicar una app
Elegir un buen nombre
Las palabras clave
Estrellas y valoraciones
Una imagen vende más que mil palabras
Cómo dar credibilidad
El icono de la app
El video de presentación
¿App gratis o app de pago?
Nunca dejes de lado los usuarios
El momento de la publicación
El product pitch
Notas de prensa
Programar y esperar
Conseguir valoraciones
El papel de las redes sociales
Oscar García Pañella | Marketing
Belén Álvarez | Marketing
Carmen Hevia Menéndez | Marketing
20 lecciones - | Creado por: Juan Gabriel Gomila Salas
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