Categoría: Programación | _PROGRAMACION
Videojuegos para iOS - Space Invaders
Requisitos Un Mac para desarrollar apps, con Xcode 7 o posterior instalado Un iPhone para probar y jugar al juego (no es necesario, pero no iría mal!) Ganas de jugar a tus propios videojuegos. Descripción Space Invaders es uno de los videojuegos más importantes que se han desarrollado. Creado por Toshihiro Nishikado y lanzado en 1978 por la Taito Corporation, que ganó miles de millones de dólares en ingresos. Se convirtió en un icono cultural, inspirando a legiones de no-geeks para empezar a hacer videojuegos como un hobby. En este curso, aprenderemos a construir una versión de IOS de los Space Invaders, utilizando Swift y Sprite Kit, el framework de desarrollo de videojuegos en 2D de Apple. En el proceso veremos: El concepto de nodo con y sin textura La física de los videojuegos y la diferencia entre colisiones y contactos Generación aleatoria de objetos El uso del acelerómetro en Swift y SpriteKit Al finalizar, tendrás todo el código fuente, además de aprender a compilar directamente en un iPhone o iPod Touch con iOS 9. Esto se debe a que va a mover la nave espacial en este juego utilizaremos el acelerómetro, que no está presente en el simulador de iOS. Si no tienes un dispositivo iOS o cuenta de desarrollador, piensa que no podrás probar todos los detalles como en el tutorial. ¿A quién está dirigido? Estudiantes de videojuegos o informática Desarrolladores web que quieran aprender a hacer videojuegos Desarrolladores de Swift que quieran iniciarse en el mundo de SpriteKit
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Requisitos
Descripción
Space Invaders es uno de los videojuegos más importantes que se han desarrollado. Creado por Toshihiro Nishikado y lanzado en 1978 por la Taito Corporation, que ganó miles de millones de dólares en ingresos. Se convirtió en un icono cultural, inspirando a legiones de no-geeks para empezar a hacer videojuegos como un hobby.
En este curso, aprenderemos a construir una versión de IOS de los Space Invaders, utilizando Swift y Sprite Kit, el framework de desarrollo de videojuegos en 2D de Apple. En el proceso veremos:
Al finalizar, tendrás todo el código fuente, además de aprender a compilar directamente en un iPhone o iPod Touch con iOS 9. Esto se debe a que va a mover la nave espacial en este juego utilizaremos el acelerómetro, que no está presente en el simulador de iOS. Si no tienes un dispositivo iOS o cuenta de desarrollador, piensa que no podrás probar todos los detalles como en el tutorial.
¿A quién está dirigido?
Acerca de este curso
Tu instructor: Juan Gabriel Gomila
Cómo hacer el curso si tengo Windows - Mac In Cloud
Introducción
La configuración del videojuego
Descarga los archivos para crear tu videojuego
Los sonidos del videojuego
Crear el proyecto para iOS con Swift y Sprite Kit
La gestión de la pausa
Los protagonistas
Añadir los Space Invaders al proyecto
El defensor de la galaxia, la nave imperial
La configuración del HUD
Las animaciones del juego
Bajar los enemigos
Mover los enemigos por pantalla
Física y movimientos
CoreMotion y el acelerómetro
La física del videojuego
Interactuación del videojuego
Implementando los lásers
Estamos bajo asedio!
Las colisiones y los máscaras de bits
La implementación del Physics Contact Delegate
Añadiendo la vida y los puntos
Los últimos detalles
Las imágenes de los invasores
Las imágenes de la nave principal
El fin de la partida
Extra, dando alicientes al videojuego
La dificultad progresiva
Integrar Chartboost para ganar dinero con la publicidad (juntar Obj-C y Swift)
Descarga el código fuente de la app
Cómo subir la app a la App Store
Dar de alta la app en el App Store
Los textos de ASO, las keywords y la compilación de producción
Finalizar el proceso de envío
Ángel Roldán | Programación
Andrés Molina Orero | Programación
Juan Gabriel Gomila Salas | Programación
28 lecciones - | Creado por: Juan Gabriel Gomila Salas
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