Categoría: Programación | _PROGRAMACION
Bootcamp de videojuegos 3D en Unreal Engine con JB
Requisitos: Se debe saber utilizar un ordenador a nivel básico y, aunque no imprescindible es recomendable tener unas bases mínimas de programación (la cual se puede obtener en otros de los cursos de Juan Gabriel Gomila) Se requiere haber hecho previamente el curso 'Bootcamp de videojuegos 2D en Unity 5 desde cero con JB (I)' Tener Unreal Engine 4.18 o superior instalado, aunque en la primera sección del curso aprenderemos a descargar e instalarlo de forma sencilla Aunque no es obligatorio, se recomienda haber cursado los cursos de Fundamentos de Videojuegos, y de Introducción a C# con Unity 5 del prof. Juan Gabriel Gomila. Este curso se centra en mostrar a Juan Gabriel Gomila, impartiendo sus clases presenciales a los estudiantes del ciclo formativo superior en desarrollo multiplataforma, en el marco del desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Se trata de un curso intensivo de cuatro meses, unas 4 horas a la semana donde desde cero y sin experiencia en el campo, los estudiantes acaban finalizando creando su propio videojuego profesional en 3D con Unreal como proyecto final. El temario del Bootcamp se define por días de trabajo donde cada día se lleva a cabo una gran tarea dividida en varias partes menores, de ahí que los vídeos tengan una duración bastante superior a lo que viene siendo habitual en los cursos de JB. En los vídeos se incluyen también las dudas y problemas con los que se encuentran los estudiantes en clase así como la solución aportada por el docente en cada caso. ¿A quién está dirigido? Cualquiera que quiera aprender a desarrollar videojuegos Gamers y personas que les gusten los videojuegos y quieran entender cómo funcionan y cómo se crean Estudiantes que quieran conocer técnicas de diseño y creación de videojuegos profesionales en 3D Estudiantes que busquen aprender a programar con Blueprints para hacer videojuegos con Unreal Engine
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Requisitos:
Este curso se centra en mostrar a Juan Gabriel Gomila, impartiendo sus clases presenciales a los estudiantes del ciclo formativo superior en desarrollo multiplataforma, en el marco del desarrollo de videojuegos con Unreal Engine. Se trata de un curso intensivo de cuatro meses, unas 4 horas a la semana donde desde cero y sin experiencia en el campo, los estudiantes acaban finalizando creando su propio videojuego profesional en 3D con Unreal como proyecto final.
El temario del Bootcamp se define por días de trabajo donde cada día se lleva a cabo una gran tarea dividida en varias partes menores, de ahí que los vídeos tengan una duración bastante superior a lo que viene siendo habitual en los cursos de JB. En los vídeos se incluyen también las dudas y problemas con los que se encuentran los estudiantes en clase así como la solución aportada por el docente en cada caso.
¿A quién está dirigido?
Cualquiera que quiera aprender a desarrollar videojuegos
Gamers y personas que les gusten los videojuegos y quieran entender cómo funcionan y cómo se crean
Estudiantes que quieran conocer técnicas de diseño y creación de videojuegos profesionales en 3D
Estudiantes que busquen aprender a programar con Blueprints para hacer videojuegos con Unreal Engine
Introducción
Conoce a Juan Gabriel Gomila, tu instructor de videojuegos con Unreal
Día 1: Hacer juegos en 3D con Unreal Engine
Día 1: El rol de Unreal Engine en la indústria del videojuego
Descargando Unreal y acerca de los proyectos básicos
Colocar actores en pantalla
Crear un material en Unreal
Detectar una colisión entre actores
El casting a un tipo concreto de blueprint
Las variables de un blueprint
Programando el movimiento del enemigo
Comentando el código para el futuro
Ejercicio: cambiar de dirección con un flip flop
Día 2: Añadiendo reglas de gameplay
Día 2: Los blueprints y su facilidad para usarse
El blueprint del first person character
Los input mappings
Cómo hacer que el personaje corra
Cómo hacer zoom con el arma
Suavizando las animaciones con un timeline
Ajustar los parámetros de la bala
Las ramificaciones con branch
Explosiones, sonidos y sistemas de partículas
Día 3: El diseño de las interficies gráficas de usuario
Día 3: El papel de HUD en un videojuego
Las variables del jugador
Las barras de vida y resistencia
Las etiquetas de texto
Mostrando el HUD en pantalla
El vínculo de valores numéricos
El vínculo de textos
Contando las balas del usuario
Contando los enemigos derribados
Día 4: Las mecánicas de juego y el gameplay
Día 4: Las mecánicas y la variedad de juegos
La flow zone y la dificultad en los videojuegos
Drenando la resistencia poco a poco
Los timers y llamadas a eventos personalizados
Recuperando la resistencia
Las balas y sus colisiones
Recolectando la munición
Contar los enemigos a derribar
Diseñando el menú de Game Over
La rutina del Game Over
Identificando las condiciones de Game Over
Día 5: Introducción a la IA con los blueprints de Unreal Engine
Los assets gratuitos de la Epic Games Store
Diseño de nivel
Nav-mesh
Enemigos
Configurando
Ruta
Los ojos del enemigo para detectar al jugador
Persiguiendo al jugador principal
Ángel Roldán | Programación
Andrés Molina Orero | Programación
Juan Gabriel Gomila Salas | Programación
50 lecciones - | Creado por: Juan Gabriel Gomila Salas
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