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Game Design VI: Monomito y el uncanny valley
Resumen Ejecutivo En esta sexta sesión del curso de Game Design presentaremos algunos conceptos relacionados con unos mínimos de creación de personajes y de narrativa. Se trata de algunas recomendaciones en cuanto a éstos, que garanticen una correcta empatía para con ellos. En segundo lugar la figura del monomito o “el viaje del héroe”, secuencia de patrones que dado su posicionamiento épico aseguran, prácticamente, un grado correcto de inmersión en la historia que deseemos contar. Continuaremos con el “Uncanny Valley” o efecto indeseado que puede producirse en el caso de que pequemos de excesiva “realidad” en lo referente a la creación de personajes virtuales y en su modelado. Por último los primeros 6 elementos de juego, fundamentales para trufar a nuestra estrategia de Gamificación de interesantes y motivadores mecánicas o actividades. Y un pequeño regalo, una plataforma que se puede emplear para los primeros diseños. Objetivos El objetivo principal de la sexta sesión es que los estudiantes dispongan de unas nociones mínimas de caracterización y diseño de personajes y de narrativa, para el caso de no acceder a materias que tratan este tipo de conceptos. También conocer los peligros de un exceso de realismo en la creación de personajes sintéticos así como la presentación de un primer conjunto de elementos de juego, que deberán escoger adecuadamente para cada desarrollo.
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Resumen Ejecutivo
En esta sexta sesión del curso de Game Design presentaremos algunos conceptos relacionados con unos mínimos de creación de personajes y de narrativa. Se trata de algunas recomendaciones en cuanto a éstos, que garanticen una correcta empatía para con ellos. En segundo lugar la figura del monomito o “el viaje del héroe”, secuencia de patrones que dado su posicionamiento épico aseguran, prácticamente, un grado correcto de inmersión en la historia que deseemos contar. Continuaremos con el “Uncanny Valley” o efecto indeseado que puede producirse en el caso de que pequemos de excesiva “realidad” en lo referente a la creación de personajes virtuales y en su modelado. Por último los primeros 6 elementos de juego, fundamentales para trufar a nuestra estrategia de Gamificación de interesantes y motivadores mecánicas o actividades. Y un pequeño regalo, una plataforma que se puede emplear para los primeros diseños.
Objetivos
El objetivo principal de la sexta sesión es que los estudiantes dispongan de unas nociones mínimas de caracterización y diseño de personajes y de narrativa, para el caso de no acceder a materias que tratan este tipo de conceptos. También conocer los peligros de un exceso de realismo en la creación de personajes sintéticos así como la presentación de un primer conjunto de elementos de juego, que deberán escoger adecuadamente para cada desarrollo.
Monomito y uncanny valley
Algo de “storytelling” desde el Game Design
Introducción a los elementos de juego
Una primera plataforma conceptual
Las “AGD Lenses”
Resumen final
FAQ
Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía
Ángel Roldán | Programación
Andrés Molina Orero | Programación
Juan Gabriel Gomila Salas | Programación
7 lecciones - | Creado por: Oscar García Pañella
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