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Curso: Game Design VII: Más métricas. Placeres, mecánicas, reglas y metas

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Resumen Ejecutivo

 

En esta séptima sesión del módulo de Game Design trataremos el resto de elementos de juego, a partir de los 6 anteriores observados en la sexta sesión. Así dispondremos de una cuantiosa biblioteca de elementos de cara a combinar adecuadamente y resolver nuestras mecánicas (misiones) con acierto. Tras los elementos de juego, hablaremos de sistemas de recompensa con sus pros y contras así como del tan citado P.B.L. (Points, Badges and Leaderboards) que es necesario, pero siempre bien acompañado de “intrínsecos”.

 

Objetivos

 

El objetivo principal de la séptima sesión es que los estudiantes dispongan de las nociones necesarias de elementos de juego así como de su combinación de cara a dotar de una campaña de Gamificación de las mejores mecánicas posibles. Dado que hablaremos de sistemas de recompensas y de puntos, logros y rankings, conocer los peligros del exceso de uso de estos elementos dentro de cada desarrollo.

7 lecciones - | Creado por: Oscar García Pañella

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