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Game Design II: Cualidades y competencias del juego. Players y personas
Resumen Ejecutivo En esta segunda sesión del módulo de Game Design abordaremos la importancia de los motivadores como ejes vertebradores de la experiencia memorable. ¿Qué es aquello que importa y que realmente entretiene a las personas? ¿Qué dicen autores relevantes al respecto? ¿Cuáles son las métricas a tener en cuenta y de qué manera? También señalaremos cuáles son las 10 cualidades de un juego, que permiten etiquetarlo como tal y diferenciarlo de un juguete o de otro tipo de experiencia y profundizaremos en el tópico de que “jugar es malo” en según qué contextos. Cerraremos la sesión presentando el término jugabilidad así como su carácter emergente asociado a las características del usuario jugador. Objetivos El objetivo principal de la segunda sesión es que los alumnos empiecen a familiarizarse con términos y métricas importantes como lo son los distintos tipos de motivadores y las listas existentes, las cualidades que definen a un juego como tal, la jugabilidad y su característica emergente así como las características de cualquier persona en un contexto de juego.
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Resumen Ejecutivo
En esta segunda sesión del módulo de Game Design abordaremos la importancia de los motivadores como ejes vertebradores de la experiencia memorable. ¿Qué es aquello que importa y que realmente entretiene a las personas? ¿Qué dicen autores relevantes al respecto? ¿Cuáles son las métricas a tener en cuenta y de qué manera?
También señalaremos cuáles son las 10 cualidades de un juego, que permiten etiquetarlo como tal y diferenciarlo de un juguete o de otro tipo de experiencia y profundizaremos en el tópico de que “jugar es malo” en según qué contextos. Cerraremos la sesión presentando el término jugabilidad así como su carácter emergente asociado a las características del usuario jugador.
Objetivos
El objetivo principal de la segunda sesión es que los alumnos empiecen a familiarizarse con términos y métricas importantes como lo son los distintos tipos de motivadores y las listas existentes, las cualidades que definen a un juego como tal, la jugabilidad y su característica emergente así como las características de cualquier persona en un contexto de juego.
Cualidades y competencias del juego. Players y personas
Lo que NO hay que hacer…
Las cosas que nos gustan a los humanos
Las 10 cualidades del juego.
¿Jugar es malo?
Jugabilidad “emergente”. El círculo mágico
Los “players” según Jane McGonigal (@avantgame)
Las “AGD Lenses”
Resumen final
FAQ
Recursos adicionales. Webgrafía y Bibliografía
Ángel Roldán | Programación
Andrés Molina Orero | Programación
Juan Gabriel Gomila Salas | Programación
10 lecciones - | Creado por: Oscar García Pañella
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