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Curso: Programación de videojuegos en Unity desde cero (C#)

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Requisitos:

  • Debes tener instalado Unity (versión 5.5.0 en adelante).
  • Recomendamos tener un nivel básico de Unity (es suficiente con haber realizado el primer tutorial disponible en su web).
  • NO necesitas conocimientos previos de programación ni desarrollo de videojuegos.

 

Descripción:

La programación resulta un ejercicio muy estimulante que nos permite resolver un problema utilizando la lógica y la estructuración de ideas.

Uno de los principales objetivos del curso es enseñar a programar a aquellos que todavía ven la programación como un montón de líneas y palabras raras sin sentido en un documento. Queremos amenizar ese aprendizaje, de modo que el alumno aprenda los fundamentos básicos de la programación a la vez que ve un resultado práctico en un videojuego dentro de Unity.

También está enfocado a desarrolladores que trabajan en Unity pero que no saben programar: artistas, diseñadores... De modo que si aprenden los conceptos básicos de programación podrán comunicar mejor sus ideas a los programadores, de la misma forma que el alumno podrá entender mejor el trabajo que se hace en código. 

Es posible que los que ya son programadores vean la primera parte del curso como algo que ya saben, pero posteriormente aprenderán a aplicar sus conocimientos en la lógica de scripting de Unity, lo cual les permitirá hacer todo tipo de juegos.

En algunas secciones del curso se incluyen unos paquetes de Unity, los cuales contienen un contenido pre-hecho a modo de modelos, animaciones, sonidos y algunos componentes; de modo que veamos como implementar este contenido desde código. En los recursos de las clases también se incluirán las soluciones en .txt y .cs para facilitar al alumno copiar directamente el código en texto si así lo desea.

La curva de aprendizaje comienza poco a poco con los conceptos básicos, pero a medida que avanzan las clases incluimos nuevas características o funcionalidades; de esta forma el alumno aprende de manera rápida y efectiva. Además, para fortalecer el aprendizaje, se propone al final de cada sección un ejercicio en el que el alumno pueda poner en práctica lo aprendido.

Al finalizar el curso verás la programación con otros ojos: te darás cuenta de lo divertido que es programar, lo satisfactorio que es resolver un problema, ver que lo que programas funciona y te plantearás nuevos retos y soluciones para desarrollar videojuegos cada vez más complejos. 

Bienvenido al mundo de la programación.

 

¿A quién está dirigido?

  • Desarrolladores Unity que quieren aprender a programar sus propios scripts en C#.
  • Aquellos que no saben programar y quieren aprender a hacerlo creando videojuegos.
  • Programadores que quieran aplicar sus conocimientos a la programación de videojuegos en Unity.

Bienvenida e introducción

Presentación e introducción al curso

Lógica de programación

Utiliza la lógica

Programación orientada a objetos

Introducción: ¿Qué es la programación orienta a objetos?

Lenguajes de programación

Clases (class) en programación

Variables

Métodos

Ejemplo de clase

Ejercicio - Crea una clase

Resolución del ejercicio

Lógica de programación en Unity

Unity y monodevelop

Clases Monobehaviour

Consola de Unity

Ejercicio - Crea un script en Unity

Resolución del ejercicio

Sentencias de control y enumerados

Introducción a sentencias de control

Sentencia IF

Sentencia FOR

Sentencia WHILE

Sentencia SWITCH

Enumerados

Ejercicio - Practicar con sentencias

Resolución del ejercicio

Componentes (scripts) en Unity

Comunicación entre componentes

Ejemplo - Componentes salud y personaje

Ejercicio - Amplia la funcionalidad del componente salud

Resolución del ejercicio

Vectores

Matemáticas de vectores

Vectores en Unity

Ejercicio - Trabajando con vectores

Resolución del ejercicio

Controlador del personaje

Introducción al controlador

Prefab del personaje

Método Update

Mover y rotar objetos por código

Inputs en Unity

Movimiento de la cámara

Ejercicio - Mejora del controlador

Resolución del ejercicio

Operaciones con objetos

Introducción a operaciones

Creación y destrucción de objetos por código

Gestión de colisiones

Tags

Ejercicio - El invocador de objetos

Resolución del ejercicio

Listas

Introducción a listas

Operaciones con listas

Ejemplo - Script usando listas

Ejercicio - La fiesta de los números

Resolución del ejercicio

Disparo del personaje

Introducción al disparo

Sistema de disparo

Invoke y OnEnable

Optimización (Pooling)

Optimización de scripts

Sistema de disparo optimizado

Ejercicio - Minas

Resolución del ejercicio

Animación y sonido con dianas

Dianas: algo a lo que disparar

Prefab de la diana

Implementación de animaciones

Script de salud

Colisión y daño de balas

Implementación de sonido

Ejercicio - El motor del personaje

Resolución del ejercicio

Sesión de entrenamiento I

Ejercicio - El piano de figuras

Resolución del ejercicio

Inteligencia artificial básica

Introducción a IA

Enemigo torreta

Enemigo buscador

Spawn de enemigos

Ejercicio - Un nuevo enemigo

Resolución del ejercicio

Interfaz / HUD (Canvas de Unity)

Introducción a la interfaz

Elementos de interfaz en código

Barra de salud

Sistema de puntuación

Game manager y pausa del juego

GAME OVER

Ejercicio - Energía de disparo

Resolución del ejercicio

Sesión de entrenamiento II

Ejercicio - Enemigo espía

Resolución del ejercicio

Conclusión

Cierre del curso y recomendaciones

86 lecciones - | Creado por: A BONFIRE OF SOULS S. C.

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